UBIsoft Free Events ajándék játékokkal kedveskedik azoknak, akik egy regisztrációt nem sajnálnak.
Nem plüssmaci és nem kirakós játék az ajándék, hanem játékszoftver erről a gyártói weboldalról.
Időről időre felnő egy újabb generáció, amelyik nem az online egymást irtó hardcore hentelésben van benne, hanem szelídebb számítógépes játékprogramokkal ismerkedik, sőt magával a számítógéppel és lehetőségeivel.
A számítógép lehetőségeit nem érdemes, a határait végképp nem lehet felemlíteni. Megfelelően erős hardvert aládugva ámulatos/bámulatos képi világot képes teremteni, ilyet látva nem is kívánkozunk vissza a valóságba.
A látvány megkomponálásában és élethű jellegében az áttörés ha jók az emlékképek a FarCry alkalmazással kezdődött bő 16 éve, éppenséggel az UBIsoft kiadásában.
Nem ez volt a játékhajtó CryEngine motor első megnyilvánulása. Az a Crytek német cég 2 évvel korábbi tesztelő szoftvere volt és az Nvidia videokártya-gyártó számára programozták le. Akkortájt minden évben hatalmas lépésekkel fejlődött a grafikus megjelenítés hardver háttere. Volt honnan előre lépni. Kellett egy alkalmazás is, amelyik a játékprogramban ki-be kapcsolható különféle vizuális effekteket tesztelte és vizsgálta, hogy melyik hogyan és milyen mértékben lassítja/gyorsítja a monitor képfrissítését. Amit a játékos lát és élvez (vagy nem).
Akkoriban a 25 képkockás nagyképernyős frissítés menő volt
és nem véletlenül volt éppen ennyi, ez a mozifilmek képfrissítése is. Az analóg (értsd katódsugár csöves) monitorok elterjedt 50 Hz-es képfrissítésének a felét tette ki. Ez az 50 Herz frissítés pedig – Európában – éppen az elektromos hálózat váltóáramának a frekvenciájával egyenlő, ha az akkori ELMÜ betartotta a szabványokat (nem szokta magára kötelezőnek vélni). Akkoriban otthon egy 17 colos képátmérőjű, 1024×768 pixel felbontású analóg monitor nagy dolog volt, csak pár havi bruttó keresetet kellett beáldozni érte. Valódi képernyője volt gömbölyded felülettel, csak a SONY volt képes a Trinitron képcsövénél egy hengerpalást felülettel operálni.
A CryEngine motornak a teszt demója olyan paraméterezésű volt, hogy meg lehetett fektetni vele a játékra szánt PC-t. Normál játékmenetben a fenti 25 képkockás natív (azaz a monitor felbontóképességével egyező) képméretben ilyenkor a tesztben zajló események mozgása darabossá is válhatott. A videokártya processzora másodpercenként 1-2 / 3-4 képkockára is lassulhatott, ezt volt csak képes kiszámolni + kipréselni a képernyőre.
A kifektetés a FarCry tesztprogrammal könnyű volt
csak be kellett állítani a játékmenethez teljesen felesleges 1-2 kilométeres látótávolságot, a tenger feletti párás/ködös átláthatóságot, a tenger fenekére többszáz méteres leláthatóságot. Ezek nem együttesen, hanem bármelyik egyedül is kikészítette a videoprocesszort. Hiszen a tesztprogram azt tesztelte, mit bír egy adott videokártya és főleg a konkurenciáé. Közkeletű volt akkor a PC processzor/memória/videokártya vetélkedés.
A gémerek maguk rakták össze a gépeiket, csereberélték a fő komponenseket, emelték illegálisan a CPU műveleti frekvenciáját és vele a tápfeszültséget. Proci vízhűtéséről megoldásként álmodni sem mertek.
Mindez a sok mesterkedés másodpercenkénti néhány plusz képkockáért folyt – és a mesélhetőségéért.
Akkor még az AMD is komoly versenytársa volt az INTEL prociknak, aztán egy jó ideig nem és most újra (RYZEN).
Az Intel Pentium prociknak volt egy hallatlan nagy előnye, amivel az AMD procijai nem versenyezhettek. Pentiumos prociknak volt belső hőregulátora, az AMD-seknek nem.
Ha akaratlanul a gazdája túlhúzta a Pentiumot (túlemelte az órajelét és muszájból a tápfeszültségét), a hirtelen felforrósodástól a belső hőregulátor lekapcsolta a procit. Az AMD-nél ugyanilyen babrálás kamikaze repülés volt, a kísérleti húzást vagy túlélte az AMD proci és működött, vagy leégett belül a millió tranzisztora. Ezért van a ’tréfás’ mondás, miszerint a processzor füsttel működik és ha a füst kijön belőle, onnantól nem működik.
Az UBIsoft meglátta a fantáziát ebben a tesztszoftverben és komplett játékot fejlesztett rá, ez lett a FarCry. Műfaja egy óceáni szigeten játszódó FPS (first person shooter) egylátószöges lövöldözős játék. Akkora siker lett, hogy ma is játsszák az utódjátékokat. Már veszik is fel az előrendeléseket 2021. tavaszára a FarCry 6 játék megjelenéséhez. Szintén az UBIsoft gondozásában, és benne egy diktátort meg a porontyát kell lenullázni.
Ára borsos lesz, addig is a várakozás könnyebben telhet az UBIsoft ingyenessé tett játékaival.
UBIsoft Free Events ajándék játékokkal kedveskedik
UBIsoft Free Events ajándék játékokkal kedveskedik
UBIsoft Free Events ajándék játékokkal kedveskedik azoknak, akik egy regisztrációt nem sajnálnak.
Nem plüssmaci és nem kirakós játék az ajándék, hanem játékszoftver erről a gyártói weboldalról.
Időről időre felnő egy újabb generáció, amelyik nem az online egymást irtó hardcore hentelésben van benne, hanem szelídebb számítógépes játékprogramokkal ismerkedik, sőt magával a számítógéppel és lehetőségeivel.
A számítógép lehetőségeit nem érdemes, a határait végképp nem lehet felemlíteni. Megfelelően erős hardvert aládugva ámulatos/bámulatos képi világot képes teremteni, ilyet látva nem is kívánkozunk vissza a valóságba.
A látvány megkomponálásában és élethű jellegében az áttörés ha jók az emlékképek a FarCry alkalmazással kezdődött bő 16 éve, éppenséggel az UBIsoft kiadásában.
Nem ez volt a játékhajtó CryEngine motor első megnyilvánulása. Az a Crytek német cég 2 évvel korábbi tesztelő szoftvere volt és az Nvidia videokártya-gyártó számára programozták le. Akkortájt minden évben hatalmas lépésekkel fejlődött a grafikus megjelenítés hardver háttere. Volt honnan előre lépni. Kellett egy alkalmazás is, amelyik a játékprogramban ki-be kapcsolható különféle vizuális effekteket tesztelte és vizsgálta, hogy melyik hogyan és milyen mértékben lassítja/gyorsítja a monitor képfrissítését. Amit a játékos lát és élvez (vagy nem).
Akkoriban a 25 képkockás nagyképernyős frissítés menő volt
és nem véletlenül volt éppen ennyi, ez a mozifilmek képfrissítése is. Az analóg (értsd katódsugár csöves) monitorok elterjedt 50 Hz-es képfrissítésének a felét tette ki. Ez az 50 Herz frissítés pedig – Európában – éppen az elektromos hálózat váltóáramának a frekvenciájával egyenlő, ha az akkori ELMÜ betartotta a szabványokat (nem szokta magára kötelezőnek vélni). Akkoriban otthon egy 17 colos képátmérőjű, 1024×768 pixel felbontású analóg monitor nagy dolog volt, csak pár havi bruttó keresetet kellett beáldozni érte. Valódi képernyője volt gömbölyded felülettel, csak a SONY volt képes a Trinitron képcsövénél egy hengerpalást felülettel operálni.
A CryEngine motornak a teszt demója olyan paraméterezésű volt, hogy meg lehetett fektetni vele a játékra szánt PC-t. Normál játékmenetben a fenti 25 képkockás natív (azaz a monitor felbontóképességével egyező) képméretben ilyenkor a tesztben zajló események mozgása darabossá is válhatott. A videokártya processzora másodpercenként 1-2 / 3-4 képkockára is lassulhatott, ezt volt csak képes kiszámolni + kipréselni a képernyőre.
A kifektetés a FarCry tesztprogrammal könnyű volt
csak be kellett állítani a játékmenethez teljesen felesleges 1-2 kilométeres látótávolságot, a tenger feletti párás/ködös átláthatóságot, a tenger fenekére többszáz méteres leláthatóságot. Ezek nem együttesen, hanem bármelyik egyedül is kikészítette a videoprocesszort. Hiszen a tesztprogram azt tesztelte, mit bír egy adott videokártya és főleg a konkurenciáé. Közkeletű volt akkor a PC processzor/memória/videokártya vetélkedés.
A gémerek maguk rakták össze a gépeiket, csereberélték a fő komponenseket, emelték illegálisan a CPU műveleti frekvenciáját és vele a tápfeszültséget. Proci vízhűtéséről megoldásként álmodni sem mertek.
Mindez a sok mesterkedés másodpercenkénti néhány plusz képkockáért folyt – és a mesélhetőségéért.
Akkor még az AMD is komoly versenytársa volt az INTEL prociknak, aztán egy jó ideig nem és most újra (RYZEN).
Az Intel Pentium prociknak volt egy hallatlan nagy előnye, amivel az AMD procijai nem versenyezhettek. Pentiumos prociknak volt belső hőregulátora, az AMD-seknek nem.
Ha akaratlanul a gazdája túlhúzta a Pentiumot (túlemelte az órajelét és muszájból a tápfeszültségét), a hirtelen felforrósodástól a belső hőregulátor lekapcsolta a procit. Az AMD-nél ugyanilyen babrálás kamikaze repülés volt, a kísérleti húzást vagy túlélte az AMD proci és működött, vagy leégett belül a millió tranzisztora. Ezért van a ’tréfás’ mondás, miszerint a processzor füsttel működik és ha a füst kijön belőle, onnantól nem működik.
Az UBIsoft meglátta a fantáziát ebben a tesztszoftverben és komplett játékot fejlesztett rá, ez lett a FarCry. Műfaja egy óceáni szigeten játszódó FPS (first person shooter) egylátószöges lövöldözős játék. Akkora siker lett, hogy ma is játsszák az utódjátékokat. Már veszik is fel az előrendeléseket 2021. tavaszára a FarCry 6 játék megjelenéséhez. Szintén az UBIsoft gondozásában, és benne egy diktátort meg a porontyát kell lenullázni.
Ára borsos lesz, addig is a várakozás könnyebben telhet az UBIsoft ingyenessé tett játékaival.
www.ubisoft.com
UBIsoft Free Events ajándék játékokkal kedveskedik
Comments
More posts